Shot Online MMORPG Golf 3D gratuit
Introduction
Comme pour la plupart des jeux de rôles, la première étape est de créer un personnage (ou plusieurs, mais un maximum de 3 par compte est autorisé, attention effacer un personnage prend 48h, sécurité en cas de rétractation). Il existe six types de personnage différents. Chaque type de personnage procède sa propre apparence, ses propres accessoires et ses propres clubs de golf. Attention, une fois le club attribué à un personnage on ne peut plus changer ensuite. Après avoir suivi un tutoriel qui explique les bases (choix du club, le swing, le putt, …), le personnage entre alors dans le monde virtuel de ShotOnline.
* Le Square: c’est la zone commune où les joueurs se rassemblent pour interagir entre eux, se reposer (réduire leur niveau de fatigue), rencontrer les P.N.J. (personnages non jouables),
* Les parcours: des parcours de 18 trous (jouables également en 1, 3, 6 ou 9 trous) de difficulté variée (14 parcours disponibles en juillet 2009).
* Un driving range, un putting green et d’autres zones d’entraînement.
Le gameplay est très intuitif. Un joueur peut joueur seul ou avec d’autres joueurs (maximum 4 joueurs par partie). Pour chaque trou fini, le personnage reçoit des points d’expériences (XP) et de l’argent en devise locale appelée NG. Son personnage est récompensé de plus de points d’expérience pour une partie à plusieurs. Lorsqu’un personnage a accumulé suffisamment de points d’expérience, il monte d’un niveau (level up). Lorsque celui-ci a accumulé suffisamment de NG, il peut acheter de nouveaux clubs, des balles, des vêtements, réparer son matériel (très important)…

Le Square
Le Square est l’endroit où les échanges et les améliorations se passent dans ce jeu. Plusieurs PNJ (personnages non jouables) habitent ce monde virtuel et peuvent interagir avec les joueurs. C’est l’endroit parfait pour trouver des amis, utiliser le chat et faire du commerce avec d’autres joueurs. Beaucoup de joueurs vendent des clubs, vêtements et autres articles (notamment aux enchères ou chez Fricka). C’est l’endroit aussi où l’on peut réparer ses clubs (Clelic), chose à ne surtout pas oublier, particulièrement pour les débutants.
La devise locale
La devise locale de ShotOnline est appelée NG (pour “Not Gold”).
Les NG peuvent être gagnés en jouant des parcours de golf, en vendant des articles, en commerçant avec d’autres joueurs et même en s’entraînant. Après un tir ou en finissant un trou, dépendant de plusieurs facteurs, le personnage peut également recevoir des NG. Quand vous avez accumulé assez de NG, vous pouvez acheter différents articles (clubs chez PNJ Salvatore, balles chez PNJ Freya, vêtements chez le PNJ Fricka, etc.) ou des green fee (droits d’entrée sur un parcours), réparer vos clubs (PNJ Cleclic) ou participer à des tournois (PNJ Baxter).
Les niveaux
Il y a quatre types de niveaux. Au fur et à mesure des niveaux de nouvelles possibilités sont disponibles comme la possibilité de créer des guildes, utiliser d’autres clubs et d’être plus performant sur les parcours.
* Beginner (Débutant)
Conditions: Niveaux 1-20
Les + : Des XP supplémentaires sont accordés quand des joueurs débutants font le par ou mieux. Tous les golfeurs reçoivent des XP supplémentaires lorsqu’un débutant fait le par ou mieux. Les départs se font depuis les tees/ aires de départ les plus proches des greens.
Les – : Pas de possibilités d’utiliser d’autres clubs que ceux pour débutants. Le commerce avec d’autres joueurs n’est pas possible.
* Amateur
Conditions: Niveaux 21 et plus
Les + : Possibilités d’utiliser de nouveaux clubs, le commerce avec d’autres joueurs devient possible. Enchères accesibles. Attention, la création de Guilde n’est possible qu’au niveau 30.
Les – : Les bénéfices du niveau débutant sont perdus, les départs se font depuis les deuxièmes tees/ aire de départ les plus éloignés.
* Semi-Pro
Conditions: Niveaux 41 et plus et avoir passé le test “Semi-pro”
Les + : Les joueurs Semi-Pro reçoivent 100% de XP en bonus pour un birdie, un eagle, un albatross et un trou en un. Tous les joueurs qui jouent avec un Semi-Pro reçoivent 50% de XP en bonus. Les parcours Abel Plena et Cadeiger, les modes Mastery et Scratch sont disponibles. Des clubs supplémentaires sont disponibles.
Les – : Les joueurs doivent passer un test Semi-Pro (qui a lieu toutes les deux semaines), payer des frais d’admission de 250 000 NG et faire un score d’au moins 68 sur le parcours de Gladsheim. Les joueurs doivent avoir un handicap d’au moins -4 sur le parcours de Gladsheim. Les départs se font depuis les tees les plus éloignés.
* Tour-Pro
Conditions: Niveaux 61 et plus, être Semi-pro depuis 3 mois et passer le test “Tour-Pro”
Les + : Les joueurs Semi-Pro reçoivent 1,2 fois plus de XP quand ils jouent avec un joueur Tour-Pro. Possibilité de faire les tournois Tour-Pro.
Les – : Les joueurs doivent passer un test Tour-Pro (qui a lieu tous les mois, le nombre de participant est limité à 200), payer des frais d’admission de 1 000 000 NG, faire un score d’au moins -12 sur les parcours Hela et Forneus et être Semi-pro depuis au moins 3 mois. Les joueurs Tour-Pro doivent refaire le test tous les trois mois pour conserver le statut de Tour-Pro.
Pénalités et bonus
Pénalités
* Eau/Bordure d’eau/Lave: 1 coup de pénalité, la balle est placée sur la terre en face de l’endroit où elle entrée dans la zone d’eau. La zone qui entoure l’eau est considérée aussi comme de l’eau, cependant la balle est dropée sans pénalité si elle atterrit dans cette zone.
* Hors-limites appelé O.B.: 1 coup de pénalité, la balle est replacée à l’endroit où elle a été tapée. La zone O.B. (Out of Bounds) est désignée par une herbe plus sombre, par des falaises ou par une zone clairement définie sur le parcours.
* Hors limite / Temps dépassé : Si un joueur ne joue pas dans le temps qui lui est imparti, il reçoit un coup de pénalité et passe son tour. S’il ne joue pas dans le temps imparti deux fois dans le tour, le joueur est automatiquement exclu du parcours.
Bonus
* Trou en un (le “Hole in One”, “H.I.O.”, “Hio” que tout le monde espère) – récompense 100 000 NG: Réussir un trou en un seul coup (Trou en un sur Par 3 le plus souvent).
* Albatros – récompense 200 000 NG: Réussir 3 coups en dessous du par (aussi nommé ou ‘double eagle’).
* Chip In- Coup Long – récompense 1 000 NG: Un Putt/Coup (avec Putter ou Fers) qui rentre depuis l’extérieur du green.
* Long Putt – récompense 200 NG: Un Putt qui rentre depuis une longue distance (+ de 20 yards).
* Excellent coup – récompense 200 NG: Si un clic de précision à 100% (clic à 100% puis à 0% exactement) est réalisé.
* Coup précis – récompense 100 NG: Cliquer exactement à 0% sur le 3e clic (clic de précision).
* Coup le plus long – récompense 1 000 NG: Si le coup effectué au départ dépasse votre record personnel.
* Bonus Trou terminé: Lorsqu’un trou est terminé les NG et les XP sont distribués en fonction de la combinaison des paramètres suivants: Scores et nature du trou, niveaux d’XP et résultats du personnage et des autres joueurs. Ce ne sont donc pas des valeurs constantes.
Les Missions
L’objectif d’une mission est que tous les joueurs de la partie fassent un certain score (habituellement le Par ou mieux) sur un trou spécifique. Si tous les joueurs remplissent la mission, chacun reçoit une récompense. Les missions apparaissent de façon aléatoire et seulement pour les parties d’au moins deux joueurs. Les missions ont lieu de manière ponctuelle, normalement lors d’un événements spécial (anniversaires jeu, fêtes, jours fériés, Tournoi…)
Les Guildes
Les guildes débutantes sont limités à des fonctions basiques. À chaque XP reçus par un membre, 10% sont transformés en Points de Guilde ou GP (Guild Points = Points de Guildes PG). Lorsque les GP ou bien PG atteignent un certain montant, la guilde monte d’une classe.
Lorsqu’une Guilde monte d’un niveau, de nouvelles fonctionnalités sont disponibles comme le fait de pouvoir recruter plus de membres…
Les classes sont classés dans cette ordre G, F, E, D, C, B, A et S (G étant la plus basse). La progression vers une classe supérieure demande un plus gros montant de GP (donc plus de temps et plus d’efforts). Dès le niveau A atteint, une Guilde peut commencer à collecter les coupons nécessaires à l’attribution des Maisons de Guilde. On peut collecter un coupon en jouant un Parcours 18 trous (cf. informations ci-dessous).
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